Основные положения.
Очень часто, ролевые, на которых присутствует хоть какая-то атрибутика боевых действий, погружается в хаос из-за начинающегося спора двух или более сторон, кто же победил и честности принятого решения. Чтобы таких вопросов не возникало, форум всё-таки у нас довольно специфической направленности, администрация прописала чёткие правила, по которым будут проводиться бои. Сразу же отвечаем на возникший вопрос, нет, полностью процесс боя не будет автоматизирован и всё равно Вам придётся заранее предупреждать или хотя в реальном времени о предстоящем бое, чтобы представитель администрации, а также судья, мог следить за боем и выставлять результаты не зависящие от персонажей, являющиеся столкновением сил противников и их исход. Говорю сразу, специализацией форума не являются боевые действия, потому описываемое здесь весьма приблизительно, к тому же утрировано, давайте не будем забывать о том, что тематика ролевой направлена совсем на другое.
Характеристики персонажей.
За основу были взяты три характеристики, что самым главным образом будут влиять на исход боя. Сила, Ловкость, Выносливость. Уровень каждой из этих характеристик каждый персонаж получает при одобрение анкеты, выставляется он одним из администраторов со сносками на сам текст биографии (уровень каждой из характеристик должен обуславливаться прошлым Вашего персонажа), если кого-то не устраивает выставленные уровни, для этого имеется специальная тема, в который Вы можете оспорить решение администрации, изменению анкета уже не подлежит и характеристики будут выставлены в соответствие с биографией персонажа. Также характеристики можно поднимать, но об этом будет более подробно написано ниже.
Среднестатистический мужчина лет 30-35 имеет характеристики: Сила - 3, Ловкость - 1, Выносливость - 3,
женщина: Сила - 2, Ловкость - 3, Выносливость - 2,
парень подросткового возраста (15-18 лет): Сила - 1, Ловкость - 1, Выносливость - 1,
ну и соотвенственно дамы подросткового возраста: Сила - 0,5, Ловкость - 2, Выносливость - 0,5
Каждая из характеристик отвечает за что-то одно, сила за силу наносимого удара, ловкость за возможность ухода от удара, выносливость она и есть выносливость.
Система ближнего (рукопашного) боя.
Бой происходит с использованием кубиков (имются под форумой ответа, менять стандартные значения не надо: кол-во кубиков - 3, граней - 6). Как же происходит бой? Вы описываете свои действия постом, в него может войти лишь одна атака и защитный блок, решать кто будет бить первым и будет ли раунд проходить в два поста от каждого из игроков, решать только Вас с Вашим оппонентом. Помним лишь одно: 1 раунд = 1 атака + 1 защитный блок от одного персонажа.
Теперь техническая сторона боя. Как же он проходит на форуме? Вы бросаете кубики, после отправки сообщение примет нужный вариант, сумму из трёх чисел. Теперь давайте рассмотрим всё на примере, чтобы лучше было понятно о чём здесь говориться.
Игрок 1 (Сила - 7, Ловкость - 3, Выносливость - 5), бросил кубик и получил следующий результат:
[dice=1936-7744-5808-36]
Игрок 2 (Сила - 3, Ловкость - 5, Выносливость - 4), бросил кубик и получил следующий результат:
[dice=11616-1936-3872-36]
Теперь перейдём к расчётам ударов:
(характеристика) х (соответствующие число на кубике) + (бонусы от оружия, местности) - (ранения) = (общий счёт)
Каждая из характеристик рассчитывается по этой формуле. В случае отсутствия блока, выносливость не умножается на число выпавшее на кубике и идёт своим первоначальным значением, уменьшая возможность персонажа выйти из боя невредимым. Каждое оружие имеет свои достоинства и свои недостатки, влияющие на колличественность той или иной характеристики, например, лом даёт плюс в силе, но уменьшает ловкость, увернуться от удара противника будет сложнее. Также и предыдущие ранения оставляют свой след в исходе боя, подробнее об этом ниже.
Дальше рассчитывается каждый из ударов, где s1 - сила Игрока1, l2 - ловкость Игрока2, v2 - выносливость Игрока2, по формуле:
v2 - (s1 - l2) / 2 = урон удара
Если при расчёте разницы силы удара и ловкости соперника получилось отрицательное число, дальше можно не считать, это значит противник увернулся от вашего удара, без единой царапины. Также рассчитывается и второй удар. Наносимый урон от удара вычисляется в процентном соотношение и при следующем раунде, выносливость умножается на количество оставшихся сил. (округление по всем правилам алгебры).
! Групповые бои рассчитываются также, но с условием того, что за один раунд каждый из игроков должен сделать ход, направленный на одного из персонажей.
Завершение боя.
Так как правила форума запрещают убийства персонажей без разрешения на то игрока, вводятся ограничения, а лучше сказать правило, при нарушения которого, будут принимать не самые доброжелательные меры. При 25% выносливости и менее человек уже не может драться и отвечать на удары, так что давайте следить за своими характеристика (это также касается жертв), при 20% и менее человек теряет сознание. Разные удары несут за собой и разные раны, от 10-15% ссадины-синяки, постоянное повторение таких ударов приводит в основном к потере крови, а после чего и потере сознания, но это легко восстанавливается. Удары в 20-25% это лёгкие удары-ранения, максимум сломанные конечности, лёгкая деформация тела, какое-то время раны будут о себе давать знать. Урон в 30-40% - раны, имеющие серьёзные последствия, физиологические отклонения (уменьшение основных характеристик, а не только влияние на бой). Если ни кто о Вас не позаботиться, то в течение игрового дня Game Master вступит в игру без подачи на то заявки, переводя персонажа в местное отделение больницы или ещё каким-либо способом влияния на восстановление сил.

